คอนเทนต์เกี่ยวกับเกมยังคงเป็นสิ่งที่ดึงดูดให้ผู้ชมเข้ามาที่ทวิตช์อยู่ดี โดยการรับชมคอนเทนต์เกี่ยวกับอีสปอร์ตครองส่วนแบ่งร้อยละ 9 – 17 ของยอดการรับชมทั้งหมด โดย StreamElements เผยว่า เหตุที่เข้าถึงข้อมูลหลังบ้านของทวิตช์ได้นั้น มาจากบริการของบริษัทที่พัฒนาโซลูชันให้กับวงการไลฟ์สตรีมมิ่ง ซึ่งทางบริษัทยังได้จับมือกับบริษัทวิเคราะห์อย่าง StreamHatchet
สำหรับแพลตฟอร์มไลฟ์สตรีมมิ่ง เบอร์หนึ่งของตลาดอย่างทวิตช์ (Twitch) ที่มีตัวเลขการรับชมในไตรมาสที่ผ่านมาอยู่ที่ 2,500 ล้านชั่วโมง เริ่มเป็นฝ่ายถูกยูทูบ (YouTube) ไล่ตามมาติด ๆ โดยผู้ที่ออกมาเปิดเผยคือบริษัท StreamElements ที่ระบุว่า เมื่อต้นปี ยูทูบไลฟ์ (YouTube Live) แพลตฟอร์มไลฟ์สตรีมมิ่งมีส่วนแบ่งตลาดอยู่ที่ร้อยละ 15 แต่หลังจากผ่านไป 9 เดือน ยูทูบไลฟ์ได้ก้าวขึ้นมามีส่วนแบ่งตลาดอยู่ที่ร้อยละ 25 เป็นที่เรียบร้อย
อย่างไรก็ตาม หากมองในแง่จำนวนชั่วโมงที่มีการรับชมแล้ว ทวิตช์ก็ยังคงทิ้งห่างในทุกด้าน ไม่ว่าจะเป็นเรื่องการเป็นผู้นำตลาดด้วยจำนวนผู้ชม 750 ล้านคน/เดือน หรือการรับชมกว่า 813 ล้านชั่วโมงในเดือนกันยายน ขณะที่ยูทูบไลฟ์ทำไปได้ที่ 226 ล้านชั่วโมง/เดือน และบริการมิกเซอร์ (Mixer) ของไมโครซอฟท์ทำได้แค่ 13 ล้านชั่วโมงเท่านั้น
ส่วนที่ทวิตช์อาจต้องพิจารณาก็คือ ยอดการเติบโตของแชนแนลอันดับต้นๆ ของทวิตช์นั้นลดลง เมื่อเทียบกับช่วงต้นปี โดยในเดือนมกราคมที่ผ่านมา แชนแนล 100 อันดับแรกของทวิตช์มียอดรับชมถึง 262 ล้านชั่วโมง แต่ในเดือนกันยายน สถิติลดลงเหลือแค่ 254 ล้านชั่วโมง ทวิตช์ที่เคยเติบโตจากการไลฟ์สตรีมมิ่งการเล่นเกม มาวันนี้ การเติบโตของทวิตช์จึงเริ่มเห็นความแตกต่าง เนื่องจากพบว่าผู้ชมเริ่มสนใจชมกิจวัตรประจำวันของครีเอเตอร์ว่าพวกเขาทำอะไรนอกเหนือจากเล่นเกมมากขึ้น (มีตัวเลขการรับชมคอนเทนต์ในลักษณะนี้เพิ่มขึ้น 41 ล้านชั่วโมงในไตรมาสที่ 3 เมื่อเทียบกับไตรมาส 1 ของปีนี้)
อย่างไรก็ดี StreamElements ชี้ว่า คอนเทนต์เกี่ยวกับเกมยังคงเป็นสิ่งที่ดึงดูดให้ผู้ชมเข้ามาที่ทวิตช์อยู่ดี โดยการรับชมคอนเทนต์เกี่ยวกับอีสปอร์ตครองส่วนแบ่งร้อยละ 9 – 17 ของยอดการรับชมทั้งหมด โดย StreamElements เผยว่า เหตุที่เข้าถึงข้อมูลหลังบ้านของทวิตช์ได้นั้น มาจากบริการของบริษัทที่พัฒนาโซลูชันให้กับวงการไลฟ์สตรีมมิ่ง ซึ่งทางบริษัทยังได้จับมือกับบริษัทวิเคราะห์อย่าง StreamHatchet ในการประมวลผลข้อมูลด้วย การเติบโตดังกล่าวชี้ให้เห็นว่ายูทูบกำลังก้าวขึ้นมาในตลาดไลฟ์สตรีมมิ่งอย่างต่อเนื่อง โดยความพยายามของยูทูบก่อนหน้านี้เกี่ยวกับเกมก็คือการปิดตัวแอปฯ YouTube Gaming ไป เพื่อให้คอนเทนต์เกี่ยวกับเกมย้ายมาอยู่บนแพลตฟอร์มหลักอย่างยูทูบนั่นเอง
StreamElements ยังพบด้วยว่า ตัวเกมมีผลต่อการรับชม พร้อมยกตัวอย่างเกม Fortnite ที่เคยทำสถิติยอดรับชมได้สูงสุด 151 ล้านชั่วโมงในเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมา แต่หลังจากนั้น ในเดือนสิงหาคมก็พบว่ายอดการรับชมลดลงประมาณ 20 ล้านชั่วโมง และลดลงอีก 25 ล้านชั่วโมงในเดือนกันยายนด้วย โดยถึงตอนนี้ เกม Fortnite ยังคงเป็นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดบนแพลตฟอร์มทวิตช์
อ้างอิง: TechCrunch
play youtube,
play youtube,
xnxx,
xhamster,
xvideos,
xnxx,
xxx,
sex việt,
Phim sex,
tiktok download,
MP3 download,
Fragrance Mont Blanc,
phim sex hay,
sex mex,
mp3play,
Crossing Jorden,
Related Posts
YouTube จัด YouTube Creators for ChangeYouTube ร่วมกับโครงการพัฒนาแห่งสหประชาชาติ (UNDP) และ Love Frankie ครีเอทีฟเอเจนซี่ผู้เชี่ยวชาญด้านการเปลี่ยนแปลงทางสังคม ให้การสนับสนุน YouTube ครีเอเตอร์จากภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกที่กระตือรือร้นในการต่อต้านวาทกรรมที่สร้างความเกลียดชังและสร้างผลกระทบทางสังคมในเชิงบวกผ่านวิดีโอของพวกเขา โดยมีการจัด Boot Camp ในประเทศออสเตรเลีย อินโดนีเซีย…